
Kerinci (MTsN 6 Kerinci) Ada suasana baru di ruang kelas IX A saat mata pelajaran Informatika siang ini Senin 27 Oktober 2025. Guru mapel Ibu Ilisnawati, S,HI menghadirkan cara unik dan menyenangkan dalam membagi kelompok belajar, yaitu dengan permainan tradisional hompimpa. Cara sederhana ini ternyata mampu menciptakan keceriaan sekaligus menumbuhkan semangat kebersamaan di antara siswa.
Sebelum kegiatan pembelajaran dimulai, guru mengajak seluruh siswa berdiri membentuk lingkaran. Dengan lantunan kata �Hompimpa alaium gambreng!�, siswa tampak antusias menentukan siapa yang akan satu kelompok dengan siapa. Suasana kelas pun dipenuhi tawa dan keceriaan, membuat proses pembelajaran terasa hidup.

Menurut Ibu Ilisnawati, penggunaan hompimpa bukan hanya untuk hiburan semata, tetapi juga sebagai strategi untuk menciptakan suasana belajar yang aktif dan interaktif. �Anak-anak lebih semangat ketika dilibatkan dalam kegiatan yang menyenangkan. Dengan cara ini, pembagian kelompok menjadi adil dan tidak membosankan,� ujarnya.
Setelah pembagian kelompok selesai, siswa melanjutkan kegiatan belajar berbasis kerja sama tim, seperti diskusi dan presentasi tugas. Mereka tampak kompak dan bersemangat mengikuti arahan guru.
Inovasi kecil ini menunjukkan bahwa pembelajaran tidak selalu harus kaku. Melalui permainan sederhana seperti hompimpa, guru mampu menumbuhkan semangat belajar, kerja sama, dan kegembiraan di dalam kelas Informatika MTsN 6 Kerinci. (Ilisnawati)
|
1034x
Dibaca |
. |
Untuk Wilayah Kab. Kerinci dan Sekitarnya
Memuat tanggal...